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Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 22, 2009, 5:55 pm
par Arko
Un Fable massivement multi version Star Wars en gros ?

Encore un truc bien mauvais pour la vie social :o

Re : Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 22, 2009, 5:58 pm
par Kaosi
Grego a écrit : S'ils font vraiment comme ça, on ne verra pas le jeu dans les bacs avant...(très) longtemps !
Surtout qu'ils veulent doubler tout les dialogues du jeu. ><

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 22, 2009, 6:02 pm
par Arko
Surtout qu'ils veulent doubler tout les dialogues du jeu. ><
ça par contre c'est une très bonne idée ! rien de tel qu'un jeux doublé c'est immersif a mort

*part réservé son futur mmo*

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 23, 2009, 8:54 am
par Ouarl
Pas mal les pavés effectivement!

Pour le doublage oui c'est bien mais à condition de laisser le choix pour la VO...

Car pour Kotor, autant certaines voix allaient bien (Carth Onasi, ou encore Kreia) mais d'autres étaient vraiment vilaine, notamment les seigneurs Sith qui ne m'ont pas laissé une impression impérissable.

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 26, 2009, 2:01 pm
par Kaosi
Une théorie sur la prochaine classe qui devrait être annoncée, assez intéressante.
It's time for me to go digging around for information again. Thankfully this one isn't as hard to explain as predicting the planets which TOR will have (although the new holonet maps are thankfully supporting my theories thus far).

So then, E3. Nice video eh? And it also has many people asking... Who was SHE?

When I first saw the video, the uniform she was wearing did look somewhat out of place for the Sith. While it was certainly dark it wasn't black and her face didn't show any signs of Darkside corruption. Which didn't make much sense as I thought all of the Sith were force-wielders to some degree. Or at least this new batch of Sith were. However the new timeline video has announced that there are two Sith groups, the Sith Empire which is made up of non-force adepts and the Sith Lords who are Force Sensitive. But with E3 over and the smuggler update announced the seperate snippets of information are starting to come together like a jig-saw puzzle. Let me start with the most obvious bit of evidence.



That should have got some alarm bells ringing for some people. The woman from the video is not a completely unknown entity. Her uniform has appeared before in the very first screenshots that TOR released. Furthermore we know that Bioware has specifically said that ALL classes are already in-game and playable, but at the moment they're all going through tweaking to get them right. So it would be fair to say, that we have seen all of the classes the game has in some of the screenshots by now. We've seen the Trooper, we've seen the BH, we've seen the Smuggler and of course we've seen the Jedi and the Sith. That just leaves 3 classes now. 1 Republic faction and 2 Sith faction.

Now bear with me here because for this to make sense you're going to need the official TOR site in-hand. Go look at the timeline videos in the holocron. At the top is the timeline bar with notches or markers at various points which are the topics that the Holocron videos are covering. It starts with the most recent event in Republic history and then goes backwards. You'll notice that the last available vid was about the smuggler blockade. The next one after that is going to talk about the re-emergence of the Mandalorians (as seen at the very end of the smuggler video) and the one after the Mandalorian timeline video says this:

Frustrated by a series of Republic Military victories, Imperial Intelligence adopted new tactics to force an end to the war


So shortly before the Smuggler announcement we had the Smuggler timeline video (obviously explaining why the Smuggler class is in the game) and after they talk about the Mandalorians we have a video explaining Imperial Intelligence... which, I believe, will lead into the announcement of the Sith Spy class. Or you could call it Sith Operative. Or Sith Infiltrator. I dunno. Whatever the name is, it is all the same.

Want some more support? I'm all for it! The Bounty Hunter and the Trooper are clearly mirrors of each other. Some people thought the Smuggler was the BH counter-part or that the Smuggler was with the Sith. But those people were wrong on both accounts. The Smuggler isn't about heavy weapons, the description of them is someone who uses cunning and guile to reach their objectives. They're stealthy. They know how to escape and survive dangerous situations. They manipulate circumstances to give them the edge and out of all of the other classes Bioware has described them as the 'social' class. They get the dialogue options so they can smooth talk people or bit a bit sly when dealing with others. So then, we need a Sith counter-part or mirror class for the Smuggler. Know of any other potential class which needs to be stealth? Uses cover? Needs to get out of dangerous situations? Sabotages the enemy's plans to get the advantage? Gathers information from people? Exactly! A spy.

This is who we see in the video. It was Bioware saying 'Hey look, a new class!' right to our faces at E3 but doing it in such a way that it gets people talking about that character for weeks. Everyone is thinking it is Smuggler because she uses blasters and uses cover like a Smuggler. But they're forgetting the way TOR is mirroring classes. The whole fact that a Smuggler uses cover as a central play style means whatever mirrors the Smuggler has play the same way too. If you also look at the smuggler concept art and screenshots their whole style is very casual. They don't wear skin-tight bodysuits like the woman in the screenshot or the twi-lek in the video. That bodysuit is too formal. Too professional.

So here's my bet. I'd place money on this if it was worth it. I am 100% certain that the Sith Spy is not only in the game but according to the timeline video it will be the next announced class. All that leaves then is the Jedi and Sith, which we know of already. And whatever this final Republic class is and its Sith counter-part. Personally, I'm still expecting droids since more and more of your early screenshots released are turning out to be player classes. The Assassin Droid was among them and so was the T3 droid.

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 26, 2009, 2:53 pm
par Souff
tu aurais pas envie de nous faire un résumer fr ? a peine un paragraphe de lu et je m'emmerde deja :dwarf

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 26, 2009, 2:58 pm
par Kaosi
En gros "Espion Impérial", qui serait dans la veine du Contrebandier mais côté Sith et plus axé sur le sabotage / renseignement, que sur le fait de se faire des crédits.

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 26, 2009, 4:11 pm
par Arko
Osef un peu toute les classe a part, les gens vont reroll Jedi direct ! :kevin

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 26, 2009, 9:37 pm
par Kaosi
Non, moi je veux être comme lui :

Image

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juin 26, 2009, 11:10 pm
par CmoaSylvain
10 pages vous allez dépasser le "Postàflood"...  :wcoqp

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juillet 6, 2009, 5:20 pm
par Kaosi
Une vidéo explicative du background du jeu, à propos des Mandaloriens.

http://swtor.com/media/clips/timeline003

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juillet 13, 2009, 10:00 am
par Ouarl
Kao, j'ai trouvé cette vidéo sur le net mais je me souviens pas du tout que ça se passe comme ça dans le jeu...

http://www.youtube.com/watch?v=Eu8Guasv ... re=related

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juillet 13, 2009, 10:31 am
par Kaosi
C'est moddé dans ta vidéo il me semble Waarl, parce que ça ne passe pas vraiment comme ça, non. :p

http://www.youtube.com/watch?v=g76ncgsZ ... re=related

Et en bonus, le meilleur de HK-47. <3

http://www.youtube.com/watch?v=Vg1gTas7 ... re=related

Et un article sur le doublage du jeu :
James Ohlen est le directeur création et le designer principal de The Old Republic,
Moi, (Shauna)  je suis  le directeur audio et localisation de BioWare.

Shauna: Hello (de bonne humeur)
James:    Es-tu de bonne humeur ?   
Shauna:  Oui…? (suspicieuse)
James:    Tu sais à quel point le jeu va être de multiples fois plus gros que tous les jeux que nous avons fait à ce jour.
Shauna: Oui... chaque PNJ sera doublé (encore plus suspicieuse).
James: Nous avons fait un prototype.   
Shauna: OK…    (très hésitante)
James:    Nous voulons doubler tous les personnages, même les personnages des joueurs.   
James:    Allo ?   
Shauna: Excuses-moi ? (fébrile)
James:    Nous avons décidé que nous...   
Shauna: Je t'ai entendu, mais c'est vraiment le plus gros jeu que nous ayons fait. Combien ça fait en ligne ? (coupant James)
James:    Nous estimons cela à des centaines de milliers de lignes, plus ou moins mille.   
Shauna: Wow... Tu es malade, complètement malade, tu le sais non ? (après un silence inconfortable)
       
Depuis ce jour, le surnom que je donne à James est "Crazy man".

Et c'est ainsi que commence la folle odyssée du doublage de Star Wars : The Old Republic. Cela sera un effort commun entre BioWare et LucasArts. BioWare devra écrire les scripts, créer le calendrier et sera responsable du traçage et de l'intégration des voix. Le département audio de LucasArts, mené par Darragh O'Farrell, devra manier l'enregistrement des voix et les envoyer à BioWare.

J'étais excité d'avoir une chance de travailler avec l'équipe Audio de LucasArts. Ils avaient déjà fait le doublage d'un jeu de BioWare, Stars Wars : Knights of the Old Republic, avant que je rejoigne l'entreprise et cela avait été très bien reçu. En effet, lorsque j'ai rejoins le monde du doublage des jeux, mon but était d'égaler en qualité KOTOR.

Mais The Old Republic aura au minimum, dix fois plus de lignes de dialogue de KOTOR. Compte tenu que ni BioWare, ni LucasArts n'avaient l'expérience d'un projet de cette magnitude, c'était un challenge à la fois excitant et intimidant. BioWare serait responsable de fournir les rames et les rames de scripts, ainsi qu'organiser l'écriture et superviser le calendrier du doublage. L'équipe de LucasArts devrait dénicher les acteurs, enregistrer et assurer la post-production des dialogues.

Donc comment on se débrouille ?

Comme je l'ai dit, TOR est de la taille d'au moins 10 KOTOR enregistrés les uns derrière les autres. Globalement, cela occupe une grosse équipe focalisée sur les mêmes résultats, produire la plus grande quantité de doublage jamais produit, et de la meilleur qualité possible. En interne, il y a des équipes dédiées chez LucasArts et BioWare. En externe, il y a de multiples ingénieurs du son et équipes de post-production. Tous les jours, il y a plus d'une douzaine de personnes travaillant spécifiquement au doublage de TOR et cela ne comprend aucun acteur!

Le processus

Tout commence par l'écriture. L'histoire est écrite par une équipe de scénaristes et signé par un scénariste en chef. Ensuite c'est à l'éditeur de dialogue qui lui donne un pass pour la "voix". Cela assure une cohérence et permet que le scénario soit aussi prêt qu'il puisse l'être lorsqu'il sera joué par l'acteur.

Une fois que l'édition est fait, les conversations sont formatées en scripts destinés aux acteurs. Comme les jeux BioWare, les dialogues dans TOR sont non-linéaires. En tant que joueur, vous pouvez choisir différentes lignes de conversation, qui en retour, mènent à de multiples options de réponse du PNJ. Cela induit des scripts très complexes (contrairement aux scripts de film ou de série télé qui sont linéaires). En studio, toutes ces multiples permutations de l'histoire doivent être enregistrées - et souvent dans différents ordres. Parce que les scripts sont non-linéaires, nous devons produire assez de contexte pour les acteurs afin qu'ils comprennent ce qui se passe. Nous devons mettre en place la scène pour eux.

Nous travaillons de deux manières pour nous assurer que les acteurs aient ce dont ils ont besoin pour délivrer une performance de qualité. Premièrement, avant l'enregistrement d'une grosse portion audio du jeu, le scénariste en chef rencontre les metteurs en scène du doublage pour une réunion consacrée à l'histoire. Ils passent des heures à discuter du contenu et détaillent de nombreux personnages. Cela est très utile aux metteurs en scène et je peux vous assurer cela ne se passe pas comme ça dans tous les jeux vidéo. Cela donne aux metteurs en scène des informations cruciales qui leurs permettent de diriger avec succès la performance.

Les scripts de doublage des acteurs sont un autre outil que nous utilisons pour communiquer nos intentions. Chaque nouveau script de conversation commence avec un synopsis mettant en lumière le contexte et le but de la conversation. De la même manière, tous les commentaires doublés sont fournis avec des lignes de dialogue, afin que les intentions du scénariste soit complètement clair pour l'acteur et le metteur en scène.

Après que chaque lot de dialogue ait été enregistré, il est édité et passé en post production en fonction des besoins du personnage. Ce travail est ensuite vérifié et inséré dans le jeu.

Donc, de quelle manière nous assurons nous de la qualité et de la cohérence des centaines de milliers de lignes de dialogue ? Vous devez travailler avec le meilleur et être prêt à mettre de côté ce qui ne fonctionne pas. Souvent il faut entendre le personnage parler dans le jeu, ou entendre une combinaison de personnages ensembles, pour être sur d'avoir atteint la qualité escomptée. Chaque équipe de LucasArts et de BioWare revoient le doublage en jeu et ensuite décident de ce qui reste et ce qui doit être ré-enregistré. A la fin, lorsque le script aura nécessité des centaines de milliers de lignes de dialogue, nous en aurons, au finale, enregistrés beaucoup plus que cela ! Et lorsque le projet sera emballé, nous aurons facilement plus de 1 000 heures de sessions de doublage!

Le doublage est en cours d'enregistrement dans cinq villes différentes (pour le moment) : Los Angeles, Londres, New York, San Francisco, et Toronto ;
Lorsque le projet aura pris fin, nous aurons travaillé avec des centaines d'acteurs, et pour beaucoup d'entre eux à de multiples occasions ;
Le script de tout le jeu remplit, approximativement, le contenu de plus de 40 romans
L'un des plus gros challenges de la production consiste en la prononciation! Vous seriez étonnés du nombre de façon qu'il y a de dire "Thul" ou "Holo" Projector. Un guide de la prononciation orale a certainement aidé.

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juillet 13, 2009, 11:39 am
par Grego
Je crains que ce jeu va coûter trop cher.

Re : Star Wars : The Old Republic.

Publié : juillet 13, 2009, 11:44 am
par Arko
Quand le jeux sera fini, ils vont le couper en 2, et le vendre séparément au prix de 2 jeux neuf avec un temps de sortie en décalage histoire de faire plus de chiffre !

MAIS ON A FAIT LA SUITE APRES §