Source : judgehype
Drone : C'est le péon des Zergs, celui qui fait le sale boulot et qui récupère les ressources. L'unité est également utilisée pour se métamorphoser en divers bâtiments.
Zergling : C'est l'unité de combat de base. Elle se déplace rapidement et est souvent utilisée en grand nombre. Elle dispose d'une attaque de mêlée et peut se transformer en Baneling.
Overlord : L'Overlord est l'unité de commande et de contrôle des Zergs. Tout comme dans le premier volet, il vole lentement et ne dispose d'aucune attaque. Au fur et à mesure que votre armée grandit, vous devez obligatoirement créer de nouveaux Overlords et surtout les protéger. Dans StarCraft II, l'unité dispose d'une compétence "slime" lui permettant de désactiver les lieux de ressources et les observatoires neutres. Les Overlords peuvent également fabriquer un petit creep temporaire afin de permettre aux Zergs de fabriquer dessus.
Overseer (nouvelle unité) : Les Overlords peuvent se transformer en Overseer, lesquels peuvent alors servir d'unité aérienne de détection. Les Overseers perdent les aptitudes de slime et de creep, mais obtiennent en contrepartie un plus grand rayon de visibilité, en plus de permettre au joueur de voir les unités camouflées et enterrées.
Queen (nouvelle unité) : La Queen n'a rien à voir avec l'unité du même nom du premier StarCraft. Dans SC2, la Queen apparaît à partir du Hatchery, c'est-à-dire le bâtiment de base des Zergs. Vous ne pouvez contrôler qu'une seule Reine à la fois. Il s'agit d'une unité assez puissante lors des combats, mais plus important encore, elle permet de défendre efficacement une base grâce à différentes aptitudes. Elle peut par exemple fabriquer des structures qui répandent le creep ou agissent comme des tours défensives. Ensuite, lorsque la Reine évolue, elle obtient des compétences supplémentaires : Deep Tunnel (déplacement instantané vers n'importe quel bâtiment d'une carte), Toxic Creep (une zone de creep qui fait des dégâts aux ennemis qui restent dessus), Swarm Infestation (permet de transformer n'importe quel bâtiment Zerg en tour défensive pendant un certain temps) et enfin Regeneration (soin des bâtiments).
Hydralisk : Unité terrestre d'attaque classique chez les Zergs, l'Hydralisk est également capable de frapper les ennemis qui se trouvent dans les airs. L'Hydralisk peut aussi se transformer Lurker.
Roach (nouvelle unité) : C'est une unité terrestre spécialisée qui peut très rapidement se régénérer. Utilisée correctement, le Roach peut absorber une quantité impressionnante de dégâts et ne peut être tuée qu'avec un feu suffisamment nourri.
Mutalisk : C'est l'unité d'attaque aérienne classique. Comme dans SC1, le Mutalisk peut utiliser sa compétence Glaive Wurm qui permet de frapper jusqu'à trois unités par attaque.
Baneling (nouvelle unité) : Le Baneling est une sorte de bombe qui peut rouler au sol et qui explose au contact de l'ennemi, qu'il s'agisse d'une unité ou d'un bâtiment. Un groupe de Banelings peut rapidement venir à bout de l'infanterie adverse et peut même abattre plusieurs bâtiments si vous les utilisez en masse. Le Baneling est créé à partir du Zergling.
Lurker : Conçu à partir de l'Hydralisk, le Lurker ne peut attaquer que lorsqu'il se trouve sous terre. En contrepartie, il est capable de dévaster l'infanterie ennemie, surtout si elle se déplace en plusieurs lignes.
Nydus Worm (nouvelle unité) : Cette unité sert de point d'entrée et de sortie n'importe où sur la carte, permettant aux troupes terrestres de passer presque instantanément d'un bout à l'autre de la carte.
Infestor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité de support principale des Zergs dans StarCraft II. Elle ne possède pas d'attaque directe, mais ses compétences en font un adversaire redoutable : Dark Swarm (crée un brouillard dans lequel les unités peuvent se cacher, ce qui les protège des attaques à distance), Disease (une sorte de malédiction qui lance une aura sur une unité ennemie, laquelle endommage dès lors les unités qui lui sont proches) et Infestation (maudit temporairement un bâtiment adverse qui se met à fabriquer des Infested Marines). Sachez enfin que l'Infestor est capable de se déplacer sous terre, ce qui est particulièrement utile pour apparaître soudainement dans une base ennemie.
Infested Marine : Créé à partir d'un bâtiment adverse sous l'effet du sort Infestation, l'unité se déplace plus lentement que le Marine Terran correspondant mais fait des dégâts similaires.
Corruptor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité air-air des Zergs. Sachez cependant que le Corruptor ne détruit pas directement sa cible. A la place, la cible est corrompue, devenant une tourelle qui frappe les ennemis proches. Ainsi, les Corruptors peuvent rapidement prendre le dessus face à de grandes troupes aériennes, en les retournant les unes contre les autres.
Ultralisk : Il s'agit de loin de l'unité la plus intimidante des Zergs. Elle est capable de faire face à plusieurs ennemis terrestres grâce à ses incroyables lames. Pourvu de nombreux points de vie, l'Ultralisk peut résister longtemps aux dégâts, ce qui fait de lui le leader désigné d'un assaut des Zergs.
Swarm Guardian (nouvelle unité) : Créé à partir du Mutalisk, le Swarm Guardian est une arme de siège air-sol. Son attaque est de longue portée et fait pas mal de dégâts. L'unité peut enfin faire apparaître des broodlings (petite unité terrestre) qui frappent les ennemis pendant un court instant.